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    • Visual C++模态对话框消息处理机制的分析

          摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。

        在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。

        下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。

        一、Windows消息机制

        Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:

      typedef struct tagMSG{

       HWND hwnd;

       UINT message;

       WPARAM wParam;

       LPARAM lParam;

       DWORD time;

       POINT pt;

      }MSG;  

        其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数是SendMessage()其必须等待该消息处理完后方可返回。

        对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。

        消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段:

        while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))

        { file://从消息队列中取得消息

         TranslateMessage(&&msg);

         file://检索并生成字符消息WM_CHAR

         DispatchMessage(&&msg);

         file://将消息发送给相应的窗口函数

         }  

        由此可见,所谓"消息循环",实际是程序循环。

        Windows 应用程序创建的每个窗口都在系统核心注册一个相应的窗口函数,窗口函数程序代码形式上是一个巨大的switch 语句,用以处理由消息循环发送到该窗口的消息,窗口函数由Windows 采用消息驱动的形式直接调用,

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      Visual C++

      而不是由应用程序显示调用的,窗口函数处理完消息后又将控制权返回给Windows。

      二、模态对话框的消息处理

        由上面我们看到,Windows是一个巨大的消息驱动结构,由用户发出消息,系统响应处理。非模态对话框是响应一个消息,系统处理一个消息,处理完毕后返回控制权给Windows。文档/视图框架结构与其类似。模态对话框在对话框创建后,挂起外部的消息,只是响应对话框内部的消息,而外部消息则全部"过滤"掉了,直到系统接收到WM_DESTROY或WM_CLOSE后,系统返回控制权给模态对话框创建前的线程,继续模态对话框创建前的线程将执行下面的代码。

        让我们看看下面的对话框DoModal实现代码:

      {

       … …

       // Disable 父窗口 (在创建对话框前)

       HWND hWndParent = PreModal();

       AfxUnhookWindowCreate();

       BOOL bEnableParent = FALSE;

       if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))

       {

        ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);

        bEnableParent = TRUE;

       }

       TRY

       {

        // 创建模态对话框

        AfxHookWindowCreate(this);

        if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))

        {

         if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)

         {

          // 进入模式循环

          DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;

          if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;

            VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);

         }

        }

       }

       CATCH_ALL(e)

       {

        DELETE_EXCEPTION(e);

        m_nModalResult = -1;

       }

       END_CATCH_ALL

       file://Enable 父窗口

       if (bEnableParent)

        ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);

        if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)

         ::SetActiveWindow(hWndParent);

         // 删除对话框

         DestroyWindow();

         PostModal();

         … …

       }

        可以看到,在此实现代码中,并没有开辟新的线程。系统是在RunModalLoop()中进行消息循环。当 m_nFlags 为 WF_CONTINUEMODAL时,系统继续模式状态。RunModalLoop()函数实际上也是一for(;;)循环,控制重新分派Windows消息。直到ContinueModal()返回FALSE,而当调用EndModalLoop()时,ContinueModal()返回FALSE。此时,标志着模态显示的结束。因此,实现模态对话框消息处理的核心部分为RunModalLoop()和EndModalLoop()函数。

        三、以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构实例

        (1)新建一工程文件:ModeFrame,选取MFC AppWizard(exe)。

        (2)第二步选取Single document(单文档)。

        (3)其余几步均为缺省值。

        (4)用ClassWizard添加一新类CSubModeFrame,以CFrameWnd为基类。

        (5)添加CsubModeFrame的实现函数DoMode();

      int CsubModeFrame::DoModal()

      {

       HWND hWndParent = m_hWndPrt;

       CRect rc(0,0,400,400);

       CWnd *pParent = CWnd::FromHandle(hWndParent);

       DWORD dwStyle=WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_THICKFRAME |  WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_CAPTION;

       if(!Create(NULL,"模态文档/试图框架 ",dwStyle,rc,pParent,NULL)) return FALSE;

        BOOL bEnableParent = FALSE;

        if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))

        {

         ::EnableWindow(hWndParent,FALSE);

         ::EnableWindow(m_hWnd,TRUE);

         bEnableParent = TRUE;

        }

        CenterWindow();

        TRY

        {

         // enter modal loop

         DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;

         if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;

          VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);

        }

        CATCH_ALL(e)

        {

         DELETE_EXCEPTION(e);

         m_nModalResult = -1;

        }

        END_CATCH_ALL

       

       if (bEnableParent)

        ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);

        if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)

         ::SetActiveWindow(hWndParent);

         // destroy modal window

         DestroyWindow();

         return m_nModalResult;

       }  

        (6)添加CsubModeFrame的实现函数EndMode()

      void CSubFrame::EndModal(){

       ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

       if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL)) {

        EndModalLoop(1);

       }

      }

        (7)添加CModeFrameView的实现函数OnLButtonDblClk()

        在此函数的消息处理中:可以象显示对话框一样处理CsubModeFrame类。

      CSubModeFrame SubModeFrame;

      If(SubModeFrame.DoMode()){ MessageBox("Mode Ok");}

        (8)编译运行工程,双击视图,就会弹出模态的子文档/视图框架结构

        结论: 通过上面的分析和实例可以看出,深入研究了解Windows的消息处理机制,可利用消息对Windows的事件进行任意的定制和处理,不用拘泥于系统原有的模式。对进行深入Windows编程是很有必要的。

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