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    • 为VC++应用程序对话框增添透明位图

      作者: 刘涛

        我们在举办递次的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图象的前景显如今界面上,而将位图的配景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本实例引见了透明位图的制作学问,并将透明位图在一个对话框中展现了出来,界面效果如图一所示:

      图一、对话框界面上透明展现位图  

        一、 完成方法

        绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其他部分,我们称这类颜色为"透明色"。经过进程将位图的配景致指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分配景,而仅绘制图象,这样就可以或许或许将位图中图象透明地绘制到窗口上。

        绘制"透明"位图的关键是竖立一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图象的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需竖立两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的体式款式是:先竖立一个单色的Bitmap,

      Delphi使递次具有记忆服从
      基于Delphi的屏幕抓图技术的实现,Delphi中数据的自动录入,Delphi编程:用流来读取TXT文件中的数据,使用Delphi创建IIS虚拟目录的方法,Delphi初学者应小心的六大陷阱,Delphi“判断服务器路径”与“清空日志文件”,利用VFW在Delphi中开发视频捕获程序,Delphi实现网页表单数据的自动提交,Delphi编程使用HOOK监视Windows,Delphi编程禁止用户关闭操作系统,Delphi中利用钩子实现QQ聊天窗口的修改,一个判断定文件是否为文本文件的函数,把Flash文件转换为Exe文件,用Delphi实现文件下载的几种方法,Delphi中保存图像列表,基于Delphi的接口编程入门,在Delphi中使用CreateOleObject方法对WORD文件进行操作,利用Delphi开发旅游景点微机售票系统,Delphi中用ICMP探测远程主机状态,Delphi7对XML的支持分析
      Delphi

      Delphi使递次具有记忆服从
      基于Delphi的屏幕抓图技术的完成,Delphi中数据的自动录入,Delphi编程:用流来读取TXT文件中的数据,应用Delphi竖立IIS虚拟目录的方法,Delphi初学者应小心的六大骗局,Delphi“揣摸服务器门路”与“清空日志文件”,应用VFW在Delphi中拓荒视频捕获递次,Delphi完成网页表单数据的自动提交,Delphi编程应用HOOK看守Windows,Delphi编程阻止用户关闭支配系统,Delphi中应用钩子完成QQ聊天窗口的修改,一个推推断文件是否是为文本文件的函数,把Flash文件转换为Exe文件,用Delphi完成文件下载的几种方法,Delphi中生计图象列表,基于Delphi的接口编程入门,在Delphi中应用CreateOleObject方法对WORD文件举办支配,应用Delphi拓荒旅游景点微机售票系统,Delphi中用ICMP探测远程主机状态,Delphi7对XML的支持理会
      Delphi

      装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的体式款式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的展现平面中的位图即是"掩码"位图。

        一样寻常情况下,绘制"透明"位图的现实支配步骤以下:

        1、 位图设备描述表以"SRCINVERT"的体式款式绘制(BitBlt)到展现设备描述表上;

        2、 "掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的体式款式绘制(BitBlt)到展现设备描述表上;

        3、 再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的体式款式绘制(BitBlt)到展现设备描述表上。这样除"透明色"外的其他位图部分(图象部分)就被绘制到窗口上了。

        上述支配中需要用到的展现函数BitBlt的原型和说明以下:

      BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

        函数的参数说明以下:int x泄漏展现贴到目标地的左上角X坐标;int y泄漏展现/贴到目标地的左上角Y坐标;int nWidth泄漏展现贴到目标地的区域宽度;int nHeight泄漏展现贴到目标地的区域高度;CDC* pSrcDC泄漏展现存储源位图的设备描述表;int xSrc泄漏展现源位图的左上角X坐标;int ySrc泄漏展现源位图的左上角Y坐标;DWORD dwRop为柵格运算符号,一样寻常我们遴选SRCCOPY,直接拷贝源位图到目标。还可以或许或许让源位图和目标位图举办XOR,AND,OR等等的支配。大家可以或许或许审查MSDN。

        二、 编程步骤

        1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用递次,讲递次命名为"TransPrarentImageTest";

        2、 增添位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上增添一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里遴选展现该资源图象;

        3、 应用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类遴选Cstatic;

        4、 增添代码,编译运转递次。

        三、 递次代码

      //////////////////////////////////////////////////////////

      #ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

      #define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

      #if _MSC_VER >= 1000

      #pragma once

      #endif

      class CTransparentImage : public CStatic

      {

       public:

        CTransparentImage() ;

        virtual ~CTransparentImage() ;

       protected:

        //{{AFX_MSG( CTransparentImage )

          afx_msg void OnPaint() ;

        //}}AFX_MSG

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

      } ;

      //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

      #endif

      //////////////////////////////////////////////////////////////

      #include "StdAfx.h"

      #include "TransparentImage.h"

      #ifdef _DEBUG

      #define new DEBUG_NEW

      #undef THIS_FILE

      static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;

      #endif

      CTransparentImage::CTransparentImage()

      {}

      CTransparentImage::~CTransparentImage()

      {}

      BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )

       //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )

        ON_WM_PAINT()

       //}}AFX_MSG_MAP

      END_MESSAGE_MAP()

      void CTransparentImage::OnPaint()

      {

       HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;

       if( l_hbmpBitmap == NULL )

       {

        Default() ;

        return ;

       }

       CPaintDC l_PaintDC( this ) ;

       // Prepare everything for drawing

       CRect l_rcClient ;

       GetClientRect( &l_rcClient ) ;

       CDC l_BufferDC ;

       l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

       CBitmap l_BufferBitmap ;

       l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;

       CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;

       CDC l_MaskDC ;

       l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

       CBitmap l_MaskBitmap ;

       l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;

       CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;

       #define SRCMASK 0x00220326

       // Fill with transparent color

       l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;

       // Blit the bitmap to the buffer

       CDC l_MemoryDC ;

       l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

       CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;

       l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

       l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;

       // Create the mask.

       COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;

       l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

       l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;

       // Draw the bitmap transparently now;

       if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )

       {

        CDC l_CopyDC ;

        l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

        CBitmap l_CopyBitmap ;

        l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;

        CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;

        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;

        l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;

        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;

        l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

        l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;

       }

       // Clean up.

       l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;

       l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;

      }

        四、 小结

        本实例引见了如何在对话框中完成透明位图的展现,读者朋友可以或许或许感觉到文中引见的方法和代码的完成进程似乎不太一致,着实这些只是表面现象,读者朋友在吃透实例代码的完成进程后,就会发现两者之间并没有什么狡辩。

      DELPHI图形编辑妙技二则
      基于Delphi的屏幕抓图技术的完成,Delphi中数据的自动录入,Delphi编程:用流来读取TXT文件中的数据,应用Delphi竖立IIS虚拟目录的方法,Delphi初学者应小心的六大骗局,Delphi“揣摸服务器门路”与“清空日志文件”,应用VFW在Delphi中拓荒视频捕获递次,Delphi完成网页表单数据的自动提交,Delphi编程应用HOOK看守Windows,Delphi编程阻止用户关闭支配系统,Delphi中应用钩子完成QQ聊天窗口的修改,一个推推断文件是否是为文本文件的函数,把Flash文件转换为Exe文件,用Delphi完成文件下载的几种方法,Delphi中生计图象列表,基于Delphi的接口编程入门,在Delphi中应用CreateOleObject方法对WORD文件举办支配,应用Delphi拓荒旅游景点微机售票系统,Delphi中用ICMP探测远程主机状态,Delphi7对XML的支持理会
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      DELPHI图形编辑妙技二则
      基于Delphi的屏幕抓图技术的实现,Delphi中数据的自动录入,Delphi编程:用流来读取TXT文件中的数据,使用Delphi创建IIS虚拟目录的方法,Delphi初学者应小心的六大陷阱,Delphi“判断服务器路径”与“清空日志文件”,利用VFW在Delphi中开发视频捕获程序,Delphi实现网页表单数据的自动提交,Delphi编程使用HOOK监视Windows,Delphi编程禁止用户关闭操作系统,Delphi中利用钩子实现QQ聊天窗口的修改,一个判断定文件是否为文本文件的函数,把Flash文件转换为Exe文件,用Delphi实现文件下载的几种方法,Delphi中保存图像列表,基于Delphi的接口编程入门,在Delphi中使用CreateOleObject方法对WORD文件进行操作,利用Delphi开发旅游景点微机售票系统,Delphi中用ICMP探测远程主机状态,Delphi7对XML的支持分析
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