• 注册
  • 关于作者
    企业认证:趣记站长
    关注 6 粉丝 4 喜欢 9 内容 992
    江西省·南昌市
    聊天 送礼
    • 查看作者
    • Windows 2000下Api函数的拦截分析

        简介:

        Api拦截并不是一个新的技术,很多商业软件都采用这种技术。对windows的Api函数的拦截,不外乎两种方法,第一种是Mr. Jeffrey Richter 的修改exe文件的模块输入节,种方法,很安全,但很复杂,而且有些exe文件,没有Dll的输入符号的列表,有可能出现拦截不到的情况。第二种方法就是常用的JMP XXX的方法,虽然很古老,却很简单实用。

        本文一介绍第二种方法在Win2k下的使用。第二种方法,Win98/me 下因为进入Ring0级的方法很多,有LDT,IDT,Vxd等方法,

      Windows完成端口编程
      Windows的多线程程序设计初步,Windows应用程序设计的基本术语,句柄的本质,Windows完成端口编程,Windows任务管理器开发原理与实现,Windows 2000下Api函数的拦截分析,Win32开发中最易踏上的地雷,windows系统文件详解,Window 消息大全使用详解,利用HOOK拦截封包原理,消息钩子函数入门篇,用Win32 API实现串行通信,Windows编程中的映射模式和坐标转换,Win32程序函数调用时堆栈变化情况分析,分析与理解通知消息-WM_NOTIFY,Windows函数错误处理,WINDOWS数据类型,注册ActiveX控件的几种方法,托盘编程,串行通信与重叠I/O
      WINDOWS编程

      很容易在内存中动态修改代码,但在Win2k下,这些方法都不能用,写WDM太过复杂,表面上看来很难实现,其实不然。Win2k为我们提供了一个强大的内存Api操作函数---VirtualProtectEx,WriteProcessMemeory,ReadProcessMemeory,有了它们我们就能在内存中动态修改代码了,其原型为:

      BOOL VirtualProtectEx(

       HANDLE hProcess, // 要修改内存的进程句柄

       LPVOID lpAddress, // 要修改内存的起始地址

       DWORD dwSize, // 修改内存的字节

       DWORD flNewProtect, // 修改后的内存属性

       PDWORD lpflOldProtect // 修改前的内存属性的地址

      );

      BOOL WriteProcessMemory(

       HANDLE hProcess, // 要写进程的句柄

       LPVOID lpBaseAddress, // 写内存的起始地址

       LPVOID lpBuffer, // 写入数据的地址

       DWORD nSize, // 要写的字节数

       LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // 实际写入的子节数

      );

      BOOL ReadProcessMemory(

       HANDLE hProcess, // 要读进程的句柄

       LPCVOID lpBaseAddress, // 读内存的起始地址

       LPVOID lpBuffer, // 读入数据的地址

       DWORD nSize, // 要读入的字节数

       LPDWORD lpNumberOfBytesRead // 实际读入的子节数

      );  

        具体的参数请参看MSDN帮助。在Win2k下因为Dll和所属进程在同一地址空间,这点又和Win9x/me存在所有进程存在共享的地址空间不同,因此,必须通过钩子函数和远程注入进程的方法,现以一个简单采用钩子函数对MessageBoxA进行拦截例子来说明:

        其中Dll文件为:

      HHOOK g_hHook;

      HINSTANCE g_hinstDll;

      FARPROC pfMessageBoxA;

      int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT uType);

      BYTE OldMessageBoxACode[5],NewMessageBoxACode[5];

      HMODULE hModule ;

      DWORD dwIdOld,dwIdNew;

      BOOL bHook=false;

      void HookOn();

      void HookOff();

      BOOL init();

      LRESULT WINAPI MousHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

      BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

       DWORD ul_reason_for_call,

       LPVOID lpReserved

      )

      {

       switch (ul_reason_for_call)

       {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

         if(!init())

         {

          MessageBoxA(NULL,"Init","ERROR",MB_OK);

          return(false);

         }

        case DLL_THREAD_ATTACH:

        case DLL_THREAD_DETACH:

        case DLL_PROCESS_DETACH:

         if(bHook) UnintallHook();

         break;

       }

       return TRUE;

      }

      LRESULT WINAPI Hook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)//空的钩子函数

      {

       return(CallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam));

      }

      HOOKAPI2_API BOOL InstallHook()//输出安装空的钩子函数

      {

       g_hinstDll=LoadLibrary("HookApi2.dll");

       g_hHook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,(HOOKPROC)Hook,g_hinstDll,0);

       if (!g_hHook)

       {

        MessageBoxA(NULL,"SET ERROR","ERROR",MB_OK);

        return(false);

       }

       return(true);

      }

      HOOKAPI2_API BOOL UninstallHook()//输出御在钩子函数

      {

       return(UnhookWindowsHookEx(g_hHook));

      }

      BOOL init()//初始化得到MessageBoxA的地址,并生成Jmp XXX(MyMessageBoxA)的跳转指令

      {

       hModule=LoadLibrary("user32.dll");

       pfMessageBoxA=GetProcAddress(hModule,"MessageBoxA");

       if(pfMessageBoxA==NULL)

        return false;

       _asm

       {

        lea edi,OldMessageBoxACode

        mov esi,pfMessageBoxA

        cld

        movsd

        movsb

       }

       NewMessageBoxACode[0]=0xe9;//jmp MyMessageBoxA的相对地址的指令

       _asm

       {

        lea eax,MyMessageBoxA

        mov ebx,pfMessageBoxA

        sub eax,ebx

        sub eax,5

        mov dword ptr [NewMessageBoxACode+1],eax

       }

       dwIdNew=GetCurrentProcessId(); //得到所属进程的ID

       dwIdOld=dwIdNew;

       HookOn();//开始拦截

       return(true);

      }

      int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption, UINT uType )//首先关闭拦截,然后才能调用被拦截的Api 函数

      {

       int nReturn=0;

       HookOff();

       nReturn=MessageBoxA(hWnd,"Hook",lpCaption,uType);

       HookOn();

       return(nReturn);

      }

      void HookOn()

      {

       HANDLE hProc;

       dwIdOld=dwIdNew;

       hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwIdOld);//得到所属进程的句柄

       VirtualProtectEx(hProc,pfMessageBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwIdOld);

       //修改所属进程中MessageBoxA的前5个字节的属性为可写

       WriteProcessMemory(hProc,pfMessageBoxA,NewMessageBoxACode,5,0);

       //将所属进程中MessageBoxA的前5个字节改为JMP 到MyMessageBoxA

       VirtualProtectEx(hProc,pfMessageBoxA,5,dwIdOld,&dwIdOld);

       //修改所属进程中MessageBoxA的前5个字节的属性为原来的属性

       bHook=true;

      }

      void HookOff()//将所属进程中JMP MyMessageBoxA的代码改为Jmp MessageBoxA

      {

       HANDLE hProc;

       dwIdOld=dwIdNew;

       hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwIdOld);

       VirtualProtectEx(hProc,pfMessageBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwIdOld);

       WriteProcessMemory(hProc,pfMessageBoxA,OldMessageBoxACode,5,0);

       VirtualProtectEx(hProc,pfMessageBoxA,5,dwIdOld,&dwIdOld);

       bHook=false;

      }

      //测试文件:

      int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

      HINSTANCE hPrevInstance,

      LPSTR lpCmdLine,

      int nCmdShow)

      {

       if(!InstallHook())

       {

        MessageBoxA(NULL,"Hook Error!","Hook",MB_OK);

        return 1;

       }

       MessageBoxA(NULL,"TEST","TEST",MB_OK);//可以看见Test变成了Hook,也可以在其他进程中看见

       if(!UninstallHook())

       {

        MessageBoxA(NULL,"Uninstall Error!","Hook",MB_OK);

        return 1;

       }

       return 0;

      Windows完成端口编程
      Windows的多线程程序设计初步,Windows应用程序设计的基本术语,句柄的本质,Windows完成端口编程,Windows任务管理器开发原理与实现,Windows 2000下Api函数的拦截分析,Win32开发中最易踏上的地雷,windows系统文件详解,Window 消息大全使用详解,利用HOOK拦截封包原理,消息钩子函数入门篇,用Win32 API实现串行通信,Windows编程中的映射模式和坐标转换,Win32程序函数调用时堆栈变化情况分析,分析与理解通知消息-WM_NOTIFY,Windows函数错误处理,WINDOWS数据类型,注册ActiveX控件的几种方法,托盘编程,串行通信与重叠I/O
      WINDOWS编程

    • 0
    • 0
    • 0
    • 65
    • 单栏布局 侧栏位置: