• 注册
  • 关于作者
    企业认证:趣记站长
    关注 6 粉丝 4 喜欢 9 内容 992
    江西省·南昌市
    聊天 送礼
    • 查看作者
    • 句柄的本质

      一、书上定义:

      <<Microsoft Windows 3 Developer''s Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)

          在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。

      <<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社):

          句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

      二、MFC源代码:

      #ifdef STRICT

      typedef void *HANDLE;

      #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name

      #else

      typedef PVOID HANDLE;

      #define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name

      #endif

      DECLARE_HANDLE(HMODULE);

      DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);

      DECLARE_HANDLE(HLOCAL);

      DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);

      DECLARE_HANDLE(HDC);

      DECLARE_HANDLE(HRGN);

      DECLARE_HANDLE(HWND);

      DECLARE_HANDLE(HMENU);

      DECLARE_HANDLE(HACCEL);

      DECLARE_HANDLE(HTASK);

      三、理解:

          HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,

          上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,

      Windows应用程序设计的基本术语
      Windows的多线程程序设计初步,Windows应用程序设计的基本术语,句柄的本质,Windows完成端口编程,Windows任务管理器开发原理与实现,Windows 2000下Api函数的拦截分析,Win32开发中最易踏上的地雷,windows系统文件详解,Window 消息大全使用详解,利用HOOK拦截封包原理,消息钩子函数入门篇,用Win32 API实现串行通信,Windows编程中的映射模式和坐标转换,Win32程序函数调用时堆栈变化情况分析,分析与理解通知消息-WM_NOTIFY,Windows函数错误处理,WINDOWS数据类型,注册ActiveX控件的几种方法,托盘编程,串行通信与重叠I/O
      WINDOWS编程

      至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。

          句柄与指针确实是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个32位整数,WIN32中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解),这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射),而不是纯粹意义上的“数组下标”。

           句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。

          指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。

          说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。

          

      四、引喻:

         牧童遥指杏花村

         牧童的手为指针,杏花村的牌子为句柄,杏花村酒店为对象的实例.

      附注:获得窗口句柄三种方法

      1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)

         HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)

      2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND

      3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)

         BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam)

         BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

         BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)

      Windows的多线程程序设计初步
      Windows的多线程程序设计初步,Windows应用程序设计的基本术语,句柄的本质,Windows完成端口编程,Windows任务管理器开发原理与实现,Windows 2000下Api函数的拦截分析,Win32开发中最易踏上的地雷,windows系统文件详解,Window 消息大全使用详解,利用HOOK拦截封包原理,消息钩子函数入门篇,用Win32 API实现串行通信,Windows编程中的映射模式和坐标转换,Win32程序函数调用时堆栈变化情况分析,分析与理解通知消息-WM_NOTIFY,Windows函数错误处理,WINDOWS数据类型,注册ActiveX控件的几种方法,托盘编程,串行通信与重叠I/O
      WINDOWS编程

    • 0
    • 0
    • 0
    • 55
    • 单栏布局 侧栏位置: